steam是一款面向全球的综合性数字游戏社交平台,由valve公司开发,是当下最大的综合性游戏发行平台之一,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件,有很高的代表性。valve为了更好的服务广大游戏开发者,steam 每月都会进行一次调查,收集客户正在使用的电脑软硬件种类的数据。
根据最新的12月调查结果显示,intel处理器的占有率大幅增长3%,改变了此前延续数月的下跌趋势,整体份额高达83.8%;amd整体占比16.21%,停止了增长趋势。而具体到搭载windows操作系统的pc,intel处理器占比高达83.92%、相比11月增长3.38%,amd处理器占比为16.06%。
而采用linux系统的pc上,intel占比则小幅下跌,但也有74.83%。
我们再来具体分析下数据,其实从2018年底开始,intel在steam硬件调查中的占有率就一直稳定在80%以上,2018年7月时甚至接近85%,是不折不扣的霸主。不过情况在2019年7月后略微有所变化,那时amd正式开售了基于7nm工艺、zen 2架构的第三代锐龙处理器,第三代锐龙处理器在多核性能更进一步的同时,单核ipc也提高了15%,拥有不错的综合性能和出众的性价比,反映到市场上必然会带来一定程度的份额增长;这在此前的steam硬件调查结果中也有所体现,amd在7月以后,在steam的硬件调查中份额占比连续数月增长,在2019年11月时达到了最高峰的20.5%。
但在一片amd yes的呼声中,最新的12月steam硬件调查数据无疑是给amd及其粉丝泼了一盆冷水,证明了amd想要完全逆袭intel,还要有很长的路要走。同时12月steam硬件调查也反应了在当前市场下,intel处理器依旧是广大游戏玩家的首选。
编辑点评:
amd的锐龙处理器相对于intel酷睿处理器,优势和劣势都非常明显。amd第三代锐龙处理器都采用了多个ccd设计+1个io die,并通过infinity fabric相连接,ccd内部则有2个4核8线程的ccx,相比于intel完整大核心战略,这种“胶水”架构对于堆核心来说非常合适,可以用较低成本生产出32核心乃至64核心处理器,拥有很强的多线程性能。
不过这么做也有缺点,amd锐龙处理器在内存延迟以及核心间数据访问时间上,要远远高于采用ringbus环形总线的intel酷睿处理器。而内存延迟对于游戏体验有着很大的影响,这是intel在游戏性能上领先于amd的重要原因之一。
以下为知名外媒techspot的实测结果,酷睿i9-9900k在内存延迟表现上优于所有锐龙处理器。
此外,目前大多数游戏对超多核心数优化并不算好,让amd锐龙处理器的超多核心/线程在玩游戏时没有用武之地。更重要的是,目前的游戏对处理器的主频非常敏感,纵使第三代锐龙处理器在ipc同频性能上已经不逊色于intel第九代酷睿处理器,但由于其最高睿频及手动超频潜力皆不如intel,因此同样拖累了游戏表现。
根据知名外媒techspot测试数据显示,8核心16线程的酷睿i9-9900ks拥有全核心5.0ghz睿频,在绝大多数游戏的实际表现中都可以击败16核心32线程的锐龙9 3950x。这也进一步证明了,对于当下的游戏来说,高主频比多核心更加重要。
对于需求多核性能的生产力用户来说,核心数量多、性价比高的amd锐龙处理器确实是不错的选择。但对于游戏玩家来说,高主频、低延迟的酷睿i9-9900ks、i9-9900k、i7-9700k等产品依旧是diy装机时的最佳选择;此外,除了diy装机这样的桌面产品,当下的游戏本市场也同样不容忽视,而amd目前还没有将7nm zen2架构下放到移动端,因此intel在游戏本市场更加具有主导地位,根据2019上半年京东游戏本销量数据显示,每100个游戏本用户中,有97个在用酷睿游戏本玩游戏,而在这97%的用户当中,又有有48%的用户选择了酷睿i7;结合以上这些因素,这也能解释为什么intel处理器在steam平台占有率长期居高不下了,毕竟使用steam平台的用户大都以游戏玩家为主。
ces 2020展会即将召开,届时intel和amd都将发布最新产品,这势必对2020年的pc处理器市场格局产生很大影响,未来是intel继续处于领导地位、还是amd后来居上,让我们敬请期待吧!